суббота, 22 декабря 2012 г.

Progressive Rendering vs Unifield Sampling.

Сделал вот такой небольшой тест, Progressive render vs Unifield Sampling, 3d max 2013. Mental ray 3.10.1.12.

Sky Portal в "окне" с 2 семплами. Основной мат arch&design, глосснесс 0,3 - 1 семпл. FG - brutte force, 1 bounce, 1 ray.

Настройки:



   Время рендера у обоих картинок одинаковое. Внизу, увеличенные в фотошопе в 2 раза оригиналы.


Прогрессив лучше себя проявил в светлых областях, но немного проиграл в тенях. По картинке, я бы присвоил ничью. Надо ещё потестить с дофом и моушен блюром.

Сделал ещё один тест. На этот раз в Unifield выкрутил quality на полную, отрендерил и на это же время ограничил progressive, чтоб сравнить на максимальных (адаптивных) настройках. Unifield посчитал за 45 мин. 19 сек. А прогрессив остановился раньше, закончив на 13 мин. 43 сек. Прогрессив немного проиграл в тенях, но в целом кач-во сходное.


В общем, прогрессив тоже очень не плох. Правда не знаю, поддерживает ли он распределённый рендер. На моих компах не заработал, думаю скорее всего не поддерживает.

P.S. Если разрешение вашего рабочего стола меньше или равно 1280х1024, то картинки лучше открывать в отдельном окне. 

воскресенье, 16 декабря 2012 г.

The ray's intersection point.

Начал изучать программирование шейдеров в ментале. Вот, в результате визуализации всяких внутренних состояний ментала, получилась такая красивая картинка.